RPG Maker MV - 事件 - 顯示文字

RPG Maker MV - 事件 - 顯示文字

終於要開始講事件了
在開始第一個事件之前
我建議各位先做一件事
這是什麼呢
它是MV的強大功能"插件"
這插件的功能在於跳過標題畫面
直接進遊戲測試地圖

怎麼使用呢
將你剛剛載的.js檔案放到
你的專案位置\js\plugins

回到RM
選擇插件管理器

双擊左鍵
選擇Yami_SkipTitle
按下OK

然後之後你進測試就可以直接進測試地圖了
如此一來可以省去你不少的時間
之後當你要測試標題畫面的時候
再把它關掉就好了

開始正題吧

顯示文字

我們使用前一篇的例子

文字部分就是你要顯示的文字

頭像會顯示在畫面的左邊
(你可以不選擇頭像)
頭像的素材位置在
你的專案位置\img\faces

背景(有3)
視窗:

調光變暗:

透明:

視窗位置(有3)
頂部:

中間:

底部:

然後那預覽真的沒有太大的功用

然後是控制元
在文字讓你的滑鼠停留一段時間會出現

\V[n]:顯示變數n的值
\N[n]:顯示腳色n的名稱
\P[n]:隊伍中的腳色名稱(1是隊長、2、3.....)
\G:顯示貨幣單位(預設是G)
\C[n]:改變由此之後的文字顏色
\I[n]:顯示圖示
\{:文字變大
\}:文字變小
\\:顯示"\"
\$:顯示金幣視窗
\.:等待1/4秒
\|:等待1秒
\!:等待輸入
\>:顯示剩下該行全部文字
\<:取消顯示文字效果(但是我每次打這個都還是會有文字顯示效果)
\^:文字顯示結束後直接關閉文字視窗

關於貨幣單位
請到資料庫>貨幣
進行更改

關於改變文字顏色的n
你的專案位置\img\system
有一個Window檔案
裏頭的顏色n分別對應
0   1   2   3   4   5   6   7
 8   9  10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30 31

關於顯示圖示n
你的專案位置\img\system
有一個IconSet檔案
它是寬有16個圖示
每個圖示32*32像素
高不限
的.png檔
n值排列方式是
0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15
下一橫排由16開始
再下一排32開始
以此類推

顯示文字的教學到此

留言

  1. 控制字元的
    \> 顯示剩下該行全部文字 (該行剩下文字不顯示文字效果)
    \< 取消顯示文字效果 應該是指取消 "/>" 的"顯示剩下該行全部文字"效果

    剛才好奇測試了一下,應該是這種用法和意思?

    回覆刪除

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