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RPG Maker MV - 地圖列表

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RPG Maker MV - 地圖列表 當你創建了新專案 自動的會有第一張地圖 對著它按下右鍵 然後選擇編輯 (或著你可以直接對它按空白建) 這時候就會出現地圖屬性 名稱: 是你在編輯時看到的名稱 顯示名稱: 是你實際進後戲後的名稱 圖塊設置: 可以選擇你要的圖塊 寬、高: 你的地圖大小 滾動類型: 就是讓你的地圖無限延伸 (縱向: 地圖上緣會接到地圖下緣 / 橫向: 地圖右緣接到地圖左緣) 自動播放背景音樂(BGM): 當你進遊戲時在這張圖時會自動撥放的音樂 自動播放背景故事(BGS): 當你進遊戲時在這張圖時會自動撥放的音檔 指定戰鬥背景 左邊是前背景                                       右邊是後背景 (不過要先選左邊的背景右邊的才會出現) (只選右邊的背景圖會是空白) 至於背景素材的位置 分別在 你的專案\img\battlebacks1 你的專案\img\battlebacks2 禁用衝刺: 在此地圖不能衝刺(預設shift鍵衝刺) 視差背景: 在地圖圖塊空白處顯示的背景 圖像 圖像素材位置 你的專案\img\parallaxes 橫向迴圈和縱向迴圈: 讓背景移動(滾動數值愈大背景移動愈快) 在編輯器中顯示 (像這樣營造出空中的感覺) 注釋: 寫一些文字方便管理(或是有些插件會用到) 衝突: 用來設定怪物遭遇 軍隊的部分之後在做介紹(在資料庫中編輯) 可以使用圖塊R來規劃遭遇的區域 << RPG Maker MV - 地圖素材 ] RPG Maker MV - 地圖模式 >>

RPG Maker MV - 地圖素材

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RPG Maker MV - 地圖素材 讓我們繼續往下看 本次要介紹的是 地圖素材 使用滑鼠左鍵點擊 會選取你所點擊的圖塊 (圖中白色三角型) 這時候你就能在右邊的地圖中畫出你要的地形 (記得選擇地圖模式喔) (關於地圖繪製會在後面有詳細教學) 然後你會想 我要怎麼管理地圖 像是如果我要匯入我自己的地圖該怎麼辦 這便是本是介紹重點 這時候我們需要用到我們的資料庫 左邊的選單選擇圖塊設置 而現在你看到的就是預設的地圖 選取不同的項目會改變右邊的圖塊 接著在往右看 在一般設定中 有A1 A2 A3 A4 A5 B C D E 在下面的圖象中 我們隨便選一個 這時跳出新的視窗 選擇圖像 在此匯入你想要的圖塊 在按OK就行了喔 問題來了 這裡的圖塊到底該診麼匯入呢 打開你的遊戲專案目錄 到img資料夾中 選擇tilesets 講你製作的圖塊複製到這裡就OK了喔 記得檔案是.png喔 如果你要自己畫的話 請打開預設的檔案去看圖片的大小設置 (本人不太會畫畫 就不在這邊解釋圖案的大小設置了喔) 現在你學會如何匯入了 那麼要如何創立一個自己的圖塊設置呢 回到資料庫 然後看看圖塊設置的下方 有一個更改最大值 給他按下去 預設有6個圖塊設置 把它改成7 這時你的圖塊設置就多了0007了喔 全新的圖塊字人一片空白 按照剛剛教的方式去填滿它吧 (A1 A2 A3 A4 A5 B C D E) 讓我們繼續看下去 現在我回到了預設的0002:外部 大家可以看到 我們的圖塊有○、× 在看右上角 通過被反白了 這裡可以定義該圖塊是否能夠讓腳色通過 ○可以通過 ×不能通過 ☆可以通過(圖塊會在腳色的上面) (用滑鼠左鍵點來切換) ○樹幹與枯木中間可以通過 ×枯木不可通過 ☆樹的頂端可以通過(圖塊在腳色的上面) 這次我們選擇 通過(4 dir) 這是通過的進階版 可以選擇哪個放項能通過

RPG Maker MV - 工具列

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RPG Maker MV - 工具列 大致分七部分 (由左至右介紹) 新項目 開啟項目 存檔 剪下 複製 貼上 上一步 地圖模式 劇情模式 此處為畫筆 介紹地圖介面時說明 筆 方形 圓形 油漆桶 陰影 放大 縮小 原比例 這是本次介紹重點 資料庫 插件管理器 聲音測試 劇情搜尋器 資源管理器 人物產生器 遊戲測試 開始介紹 資料庫 : 設計遊戲時會經常用到 會在之後的教學中慢慢地做詳細介紹 在此你先知道 角色參數 職業 狀態 技能 道具 怪物參數 遊戲術語 動畫管理 地圖素材管理 都是在這裡進行的 插件管理器: 這是用來放插件的地方 預設有2個插件 第1個是一些簡單的參數調整 最實用的就是遊戲視窗的尺寸 (但是我都用別的東西調) 第2個是你進遊戲時的開頭動畫 RMMV的圖示淡入淡出 想要使用插件 打開你的目錄 到 "遊戲專案目錄\js\plugins" 將別人做的或你自己寫的.js放到裡頭 在插件管理器空白處雙擊左鍵 名稱下拉選單中 選擇你剛剛的.js的名稱 就大功告成了 (此為安裝插件的方法) (注意:每項插件的使用方式不同 請閱讀該插件幫助/說明) (插件有太多了 我不可能一一介紹 不過之後會挑一些好用插件做單獨介紹) 聲音測試: 還記得 匯入素材 的介紹嗎 audio中的資料夾分別對應此處 在這裡你可以試聽音訊檔 (注意:實際的音量大小不是在這裡調 而是在事件與資料庫中調整) (事件是設計劇情的主要部分 之後會有專門介紹) 劇情搜尋器: 設計事件時重要的參數管理 開關 變數 你也可以輸入事件名稱搜尋 會在搜尋結果中顯示 事件所在地圖  事件編號、名稱  事件位置 (事件是設計劇情的主要部分 之後會有專門介紹) 資源管理器: 素材的管理 這裡也有匯入匯出 但是個人喜歡直接用目錄做匯入 人物產生器: 這是MV超棒的一項設計 有了它你可以簡單的